約 2,605,736 件
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/
-あなたは自身がもう人々の中や立派な船に居ないことに気づいた。 それどころかあなたは、ポケットには粗悪な道具がいっぱいのボロボロの衣服を身にまとっていた。 財宝・・あなたは財宝についてなにか覚えがあった unlokの原生サバイバルローグライクゲーム、Waywardの情報を取り扱う非公式日本語Wikiです。 (Since 13/10/9) 当Wikiは非公式であり、管理者の一存で予告なく大幅な変更、閉鎖などを行う可能性がございます。 攻略情報も扱うため閲覧によってゲームの楽しみを損なう恐れがあります。 画像等の著作物を始めとする権利に関してはWayward公式の意向を尊重します。 上記内容をご了承の上、良識の範囲内でご利用ください。 (13/10/15) ※ 管理人多忙のため、ご提供頂いた情報の反映も含め十分な更新ができておりません。 Wikiの編集はトップページ以外どなたでもできるよう設定してありますので、 編集にもご協力いただける方がいらっしゃればぜひお願いしたいと考えております。 (14/3/1) Wayward http //www.unlok.ca/wayward/ ダウンロード版 http //www.indiedb.com/games/wayward/downloads unlok公式 http //www.unlok.ca/ 公式wiki http //www.unlok.ca/wiki/wayward/ Wayaardは現在β版(14/8/30現在β1.92)で、内容は随時変更されます。詳細は 公式Wiki のヘルプも参照 作者との連絡にはフォーラム、ブログ、subredditから。SteamGreenlightでの応援も受付中とのこと。 ご意見ご要望等あればひとまず以下コメントにてお知らせください。 フリー版とsteam版はもうほとんど別物だよね…どうしたもんだろうか -- (名無しさん) 2018-12-20 18 23 55 Steam版には対応していないページが多いですね。アイテムやレシピ、仕様も増えていて、新規の方はわかりずらいかもしれませんね汗 -- (名無しさん) 2018-12-20 22 18 11 と言ってもSteam版は「ノート」がチュートリアル代わりになり、ゲーム自体もそこまで難しいものでなく、日本語翻訳作業もほぼ完成しているのでwikiはレシピの確認くらいしか必要ない気もしますね… -- (名無しさん) 2018-12-20 22 21 48 最悪だ、アップデートされた影響か、難易度がカジュアルから変わってた・・・気が付かないで死んでしまった -- (名無しさん) 2019-02-01 10 22 07 宝を5個集めて(指輪、金貨、剣、器、鍵)脱出しようとしたのだけど、「仲間と敵を残して脱出出来ない」ってなるのですが…マルチだとクリア出来ないのかな?分かる方教えて下さい。 -- (名無しさん) 2019-09-21 23 56 16 理想的なmapseedを欲しいんだけど、おすすめseed値を投稿したり出来る場所ってないですかねぇ -- (名無しさん) 2020-02-12 11 28 57 フリー版での具体的な脱出に必要な条件って何ですか? -- (名無しさん) 2020-11-14 18 43 54 2.9.xとなって翻訳されていない部分も増えてきましたので、Steam版だけの要素みたいのまとめたページが欲しいですね… -- (名無しさん) 2020-11-26 13 42 27 1.9.3で更新の止まったフリー版と、現在も更新されているsteam版とで仕様がかなり別物になっているので、記事メニューの段階でフリー版とsteam版で完全に分け、steam版の方にも各情報の項目を作っていく方が見た目にも分かりやすくて良いかと思います -- (名無しさん) 2021-09-22 05 18 22 オンラインって一度抜けたらもう遊べないのでしょうか? -- (名無しさん) 2021-11-07 14 14 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/122.html
どうしても勝てない・・・なぜ? そんな人のために、基本的なセオリーや戦法、対策などをアドバイスするページです。 ここに載っているのはあくまでも一つの考え方に過ぎませんが、参考程度にどうぞ。 中継地点の重要性ランナーだって必要なんです 中継は「踏みながら戦う」もの 単独行動していないだろうか?迂闊な行動は死に繋がる 戦いは数だよ、兄貴! もしも囲まれてしまったら? その味方を助けるメリットはあるか?助けるべきではない味方もいる 機体の特徴を理解しているか?ここは、俺の距離だ! 機体別戦闘セオリー汎用 格闘 急襲 支援 マップを見ているか?マップを見るメリット 負けた原因を把握しよう!失敗は成功のもと 他人の振り見て我が振り直せ 負けた理由が分からなかったら? コメント欄 中継地点の重要性 ランナーだって必要なんです 本作の制圧戦は、 前作以上に中継地点に重きが置かれています。 これは中継地点を敵より多く確保しているだけで敵の戦力ゲージを削ることができるためで、しかもほとんどの場合敵を一機落とす間にその敵のコスト以上の戦力を削ることができるからです。 よってチームに最低一人は中継地点の制圧を中心に動くプレイヤー(いわゆるランナー)が必要で、ランナーがいかに仕事できるかどうかで勝敗が大きく動きます。 マップを見ると、敵に多く中継地点を取られていて味方はどうやら気付いていない・・・そんな時は自分が中継制圧に向かいましょう。 中継は「踏みながら戦う」もの 味方が占拠していない中継地点の中に立つと、画面中央に中継地点の占拠状況を示すゲージが表示されます。この状態を維持することで中継地点を占拠できるようになります。 この状態を 中継を踏む と言います。 敵と中継地点を奪い合っている時はこの状態が重要で、中継を踏んでいる人数が敵より多いと敵の人数に関わらず中継を占拠できます。 逆に、中継を踏めない味方が多いと敵に中継を占拠されてしまい、敵を倒しても倒しても最寄りの中継(つまり今いる地点)から湧いてきて、最後には戦闘で有利でも数の暴力で押し切られてしまいます。 これを防ぐためにも、 中継地点の戦闘では常に中継を踏む ことを心がけましょう。 単独行動していないだろうか? 迂闊な行動は死に繋がる このゲームはチームワーク、つまりプレイヤー間の連携が勝利の鍵を握っています。 味方のことを考えず自分一人で勝手に動いてしまうと、気づいた時には敵に囲まれていたり、逆に味方がピンチになってしまいます。 気づいてからではもう遅い。戦う時は必ず味方と足を揃えるように。 戦いは数だよ、兄貴! このゲームは基本的に数を揃えればどんな敵でも倒せます。 これはガンダムタイプなどの高コスト機にも言えることで、劇中のように何機も同時に相手できるプレイヤーなんてまずいません。 これは実際に一対多の状況を経験すればすぐにわかるでしょう。 よって、敵を倒したいならなるべく2対1、3対1の状況を作るように心がけましょう。 ではどうすればいいか? 味方のいる方へ移動しながら戦い、合流する 救援要請を出して迎えに来てもらう などが考えられます。ただし後者は実際に味方が来てくれるかどうかはわかりませんので、確実なのは前者です。 が、戦いだけがこのゲームじゃないというのが本作の難しいところで、複数で一人の敵を狙うということは、その分だけ手の空いた敵が出るということでもあります。 この「手の空いた敵」を放っておくと、中継地点を次々占拠されてしまい、全体的にはこちらが不利になってしまっている、ということもあります。 また、自分が倒そうと味方と取り囲んでいる敵は囮作戦を狙っていたり、 数を揃えすぎて戦力と時間の無駄になってしまっていたりもします(いわゆる初心者サッカーと言われる状況です)。 つまり何が言いたいかというと、しっかり状況を見極めて戦うことが何よりも大事ということです。 もしも囲まれてしまったら? とはいえ、プレイヤー同士のチーム戦である以上どれだけ孤立しないよう気をつけていても敵に囲まれてしまうことはあります。 そんな時は、時間稼ぎに徹することが重要です。 なぜかというと、その状況での生存は絶望的ですが、 時間稼ぎをすることで少しでも敵を自分に引きつけておき、別の場所で味方が有利に動くチャンスを作れるから です。 もう少し詳しく説明しましょう。 自軍も敵軍もチームは5人で、当然ながら戦闘に参加させることができる人員は敵味方ともにこれを上回ることはできません。 つまり、敵よりも効率良く動くことができれば、それは味方の有利に直結するということを前提に、例えば自分は3人に囲まれているすると、 この時、敵は自分一人を倒すために3人もの人員を割いており、他の4人をたった二人で捌かなければなりません。 その上、このゲームは中継地点を多く確保している方が圧倒的に有利なため、手の余った味方はまだ制圧できていない中継に向かうでしょう。 この状況で自分が少しでも撃墜を遅らせることができれば、味方の枚数有利はそれだけ続く、ということです。 その味方を助けるメリットはあるか? 助けるべきではない味方もいる 味方一機が複数の敵に囲まれてピンチになっている時、良心から助けに行きたくなるものですが、自分が加勢しても数で敵に負けるようなら基本助けるべきではありません。 なぜかというと、その味方を助けに行けば、 味方だけでなく自分までも撃破されてしまう可能性があるから です。 最悪の場合、いざ味方の元へ来ても間に合わず、機体が入れ替わっただけで一対多の状況は変わっていない・・・ということもありえます。 また、その味方は囮作戦を狙っていて、 別の場所で味方を有利にするために敵を集めている 可能性もあります。 味方には別の場所に行って欲しいのに助けが来てしまった挙句二人揃って犬死にとなれば、これ以上無駄な死はないでしょう。 機体の特徴を理解しているか? ここは、俺の距離だ! 機体によって、得意な距離、苦手な距離には大きな差があります。 例えば格闘機は格闘の届く範囲が一番戦いやすく、逆に射程範囲外から射撃戦に徹されると厳しい戦いを強いられます。 同様に支援機は敵の射程範囲外から一方的に射撃できる方がやりやすく、白兵戦になるとほぼ詰みます。 このような特徴を理解し、敵の得意な距離を避け自分の得意な距離を保つことができれば、おのずと勝利は見えてくるでしょう。 機体別戦闘セオリー 本作に登場する機体は「汎用」「格闘」「急襲」「支援」の4つのカテゴリーがそれぞれ割り振られており、共通する大まかな特徴があります。 よって、機体ごとに得意とする戦法は違うので、それらをしっかり把握する必要があります。 汎用 本作において最もポピュラーなバランスタイプです。 攻撃と防御のバランスが取れており、またあらゆる戦法に柔軟に対応でき、乗り手を選ばないカテゴリーであると言えます。 基本的には最前線で戦い、BRやバルカン等で敵にダメージを与えていき、隙あらばタックルやバズーカを狙いましょう。 欠点は抜きん出た性能がなく、他の機体が得意とする距離で戦わされると不利になるといったところでしょうか。 故にどの機体にも言えますが 相手の土俵で戦わない ことが重要です。 格闘 基本的な性能は汎用機と同様ですが、こちらは装甲を犠牲にした代わりに格闘性能を強化した攻撃特化タイプ。 タックルよりもN格の方が威力が高いため、比較的ローリスクに高威力の攻撃を加えられるのも特徴でしょうか。 やはり戦法は汎用機同様、射撃でよろけを取り格闘で大ダメージを狙います。 欠点は、装甲が薄く撃墜されやすいことと、射程範囲の狭さ。 故にどれだけ敵の攻撃をかわし、近づくことができるかが問題になります。 また、本作の格闘はホーミングが悪く生当てが困難な上、大きな隙ができるため、特に乱戦や一対多の戦闘では 格闘の範囲に入ったからとむやみに格闘を振り回さない のも重要です。 急襲 ブースト性能が高く、様々な特殊性能を備えるトリックスター。 他の機体とは段違いに行動範囲が広いので、ランナーに向いています。 またマルチロックやステルスなど特殊なスキルを持つ機体も多く、一対多や囮作戦も得意です。 基本的には中継を占拠して回りつつ、手が空けば味方の援護に向かいましょう。 欠点は格闘機ほどではないにしろ装甲が薄いこと。 戦闘時は無理をせず、基本に忠実に立ち回りましょう。 支援 高威力で一発でよろけが取れるスナイパーライフルを持つ機体と、それを持たない代わりにタイマン性能の高い機体とがあります。 ここでは主に前者を扱います。後者は汎用の欄を参照してください。 索敵範囲が広く、またよろけを取る性能に優れているため、激戦区での後方支援に適しています。また装甲が厚く多少の攻撃も気にならないのも特徴です。 的確な狙撃を行うことで敵にプレッシャーを与え、味方に有利な状況を作り出しましょう。 欠点は近距離で機能する武装が少ないor皆無で、タイマンが苦手なこと。 故に 敵の眼前に出ることはせず、近づいてくる機体に注意しましょう。 襲われても助けに来てもらえるよう、味方から離れすぎないのも重要です。 マップを見ているか? マップを見るメリット 画面右下に表示されるミニマップには、様々な情報が表示されています。 中継地点の場所、制圧状況、付近の敵 味方の位置、付近の敵(味方はどんな状況で戦っているか) 自機の周りにいる敵(敵に見つからないためにはどう動けばいいか) など、自分が動く指標となる情報がいくつも載っており、 自分が安全かつ確実に中継を制圧するならどこを通ればいいか? 味方はピンチになっていないだろうか? などの判断をするにはマップの確認は欠かせません。 中継が敵に多く占拠されていることにいち早く気づけるのも、マップがあるからです。 負けた原因を把握しよう! 失敗は成功のもと 試合を行って負けた時、「あ〜負けた〜」程度にしか気にせず次のマッチングを始めていませんか? 確かに終わった試合のことを引きずらないのは良いことですが、ほとんどの敗北には理由があります。酷い言い方をすれば、貴方のチームは負けるべくして負けたのです。 ならば、次の試合を始める前に、前の試合を振り返って「負けた原因」を探ってみましょう。 本作にリプレイ機能はありませんが、マッチヒストリーに戦況の推移などのデータが記載されています。それらを見るだけでも、何か得るものがあるはずです。 強くなる近道は、 己の弱さを知る ことです。負けた原因をきちんと把握し、それを繰り返さないように心がければ、その成果はきっと数字になって現れるでしょう。 他人の振り見て我が振り直せ このゲームはチーム戦である以上、自分がどれだけいい動きをしていても味方機がミスを繰り返して負けてしまうこともよくあります。 その時の「俺は仕事したのに味方のせいで負けた!!」という気持ちはよく分かりますが、それで終わってしまっては意味がありません。 味方の何がいけなかったのか、どんな行動が負けに繋がったのか、敵はそれに対しどう動いたから勝てたのか。 それらを理解して、悪い例は自分もしないように気をつける、いい例は自分も真似してみましょう。 負けた理由が分からなかったら? もしどうしても負けた原因が思い当たらなかったら、質問板で質問してみましょう。誰かがアドバイスをくれるかもしれません。 その際はその試合の状況をできる限り詳しく、簡潔に説明してくださると、より正確なアドバイスができます。 また、自機の与ダメや被ダメ、撃墜数などのデータも加えるようにしましょう。 ただし、自分の望まない回答が返ってくることもあります。それでもしっかり受け入れられるよう心がけましょう(あらしの被害に遭った場合はWiki編集(荒らし報告)にご報告ください)。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ランナーしてりゃあある程度勝てるが戦闘プライムデータが取れないから上位レベルが開発できないという罠 - 名無しさん 2016-08-28 13 02 05 低回線相手に格闘、射撃、タックルが当たりません。というより変な方向に飛んで行く時、どう戦えばいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-01-18 08 35 50 戦っても勝ち目がありません。なぜなら攻撃が当たらないからです。どうしても倒さなければならないのであれば、格闘ブンブン振り回すしかないですね。部屋がラグい場合は、ラグの原因菌が排除されるか戦闘終了まで戦力外となるので大人しく中継制圧に走りましょう。 - 名無しさん 2016-01-18 16 32 20 愚痴板を覗いてみるとみんなが何を求めているかある程度わかる・・・・・けどこれはあまりオススメできないか - 名無しさん 2015-11-25 19 47 19 何はともあれ未強化機体、支援機全機とグフカス、鎌以外の格闘機には乗らないことだな - 名無しさん 2015-11-16 05 13 08 汎用5機が安牌 - 名無しさん 2015-11-16 05 14 24 だが600にまで育てられたバスターとかLストが一機居て相手に支援機皆無だと一方的に勝てることもしばしば・・・前衛と後衛が上手く機能すると酷い試合になりやすいし - 名無しさん 2015-11-16 17 21 59 パイロット次第なんだよなぁ - 名無しさん 2016-11-04 00 33 34 中継の中でも自軍拠点最寄りのは確保し続けるべし。奪われて放置していると自軍拠点に攻め込む足がかりになるので早急に制圧しましょう。 - 名無しさん 2015-10-27 16 07 36 制圧維持すればその分前線を固定できて侵攻ルートを固定化しやすいので対処しやすい。意図的に取らず半方位という方法も可能なので中継占拠を続けるランナー行為が時に味方への妨害や戦況悪化につながることも多い。 - 名無しさん 2015-10-26 18 43 59 ランナー行為次第では「取って移動して敵に取られる」を繰り返してる場合、最悪のパターンに入ってます。この状況に陥ると中継から湧いた途端に囲まれ実質拠点しかまともに湧けなくなるなど味方への悪影響が強いです。 - 名無しさん 2015-10-26 21 11 44 深く考えず中継が大事と言う人が多いように感じるね。基本的にな事として、3点制圧を30秒維持すると200コスト 4点制圧を30秒維持すると600コストになるって事を理解したうえで戦略を組み立てよう - 名無しさん 2015-10-21 15 37 12 3点制圧維持できないのに4点制圧なんてできるのかい?中継の維持できなきゃ負けだよ・・・むやみに奪取に行って損害を沢山だして崩壊させるのより確実な戦法だと理解できないのか?3点を90秒維持できれば4点と同じだが4点を60秒も維持できないような状態のほうが多いぞ? - 名無しさん 2015-10-21 16 15 09 むしろ深く考えず撃破が大事と考えてる人が多いから負けるんよなぁ・・・そりゃ全面衝突してこっちが沢山撃破できればそのまま押し切って勝てるけど、大抵はそう上手くいかず損害は敵味方だいたい同じになる。そこで中継の差が大きくなってくるんだよ。いずれにせよ中継が大事なのは変わりない - 名無しさん 2015-10-21 16 21 50 別にそういった意図で書いたわけじゃないんだけどね。それぞれがどれだけのコストを稼げるかを理解して、それぞれの状況と環境を考慮したうえで戦略を練ってほしいってだけだよ。全機高コストの中で無闇に中継目指して走り回っても、中継を疎かにして全制圧されても勝目は薄いだろうしね。 - 名無しさん 2015-10-21 17 09 40 まあ結局は戦況見て考えろと言う事になるんだよねぇ・・・突っ込んで有利に出来るのか不利になるのかとか、攻撃より防衛が必要な時とか、前線の押し上げ方をゆっくりにした方が良い時とかさ・・・ - 名無しさん 2015-10-21 17 36 57 まあ、とりあえずみんなチャット打ちあって連携とって勝てるようにしようよ。コミュニケーションとろうとしないかぎり何も始まらないし - 名無しさん 2015-10-22 01 24 58 可変機ってランナーに適してるって思うんだよな、しかし可変機は高コストだし結構強い、やっぱバクゥのほうがいいか? - 名無しさん 2015-10-19 22 51 41 激戦区の戦力が十分足りているようなら高コスでもランナーして構わないんじゃないかな。ただ最初からランナーを専門にやりたいならバクゥの方が無難だしリスクも低い - 名無しさん 2015-10-21 15 27 13 C以降の制圧は時と場合を考える事・・・それが原因で戦線崩壊や中継維持が疎かになり一方的な展開になりやすい。特に後方の中継は維持し続けないと囲まれる要因になる。 - 名無しさん 2015-10-17 16 34 47 後ろが大丈夫だと考え残りの中継を目指すのは基本自殺行為です。後ろに敵が少ないのなら前に敵が居ることになります・・・そんな状況下で突っ込めば囲まれて犬死するだけです。特に高コストに乗っているのなら戦犯とも言えるでしょう - 名無しさん 2015-10-18 02 02 15 複数機で戦闘すると支援機だけハイエナ呼ばわりされる場合どう動けば? - 名無しさん 2015-10-16 01 27 19 ちまちま攻撃して無傷の敵を傷物にしてしまえばよろしい、最近の味方はタイマンしてる味方が優勢でも尚のこと瀕死に食らい付く傾向だからな - 名無しさん 2015-10-16 01 45 41 なんか愚痴板みたくなってきたなw - 名無しさん 2015-10-15 01 08 48 いまだに初期中継制圧を棒立ちとかしてるのはどうにかならんのか・・・裏取りして敵が来るまで時間あるのにウロウロ・・・せめてしゃがみをおぼえてくれ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 34 57 支援機なのに制圧に向かう奴とかね。さっさと中央の制圧妨害行けってんだよな - 名無しさん 2015-10-15 00 51 10 おお!ここを見てくれればマシな味方も増えるはず?マップ見てない様な人多いもんな・・・入れちがいで敵来たのに戻ってこないとか・・・単機だから救援無視→増援で破竹の進撃とかマップが関連するの多いよ! - 名無しさん 2015-10-13 02 41 56 意図的なのか知らんがセンサー放置するの多いからな。拠点に接地されたセンサー破壊しようとしてライフル撃ってたら射線に割り込んできた犬が何を勘違いしたのかこっちに攻撃してくるし - 名無しさん 2015-10-13 02 46 11 あ~居る居る・・・センサー放置するの・・・置き場所も微妙なの多いが上手いとこに置いてあると厄介。センサーの処理してたら味方に撃たれたことあったなぁ - 名無しさん 2015-10-13 17 31 37 愚痴になるけど、そもそもセンサーがセンサーだと理解すらしていないのかも。マップ上にある雷マークはセンサーなんだよ… - 名無しさん 2015-10-13 19 08 18 破壊できるの知らなかった、今度からやっとくわ - 名無しさん 2015-11-24 14 12 27 記事作製乙です。にしても記事書いた人は00好きなのか?wまだ実装されてもないのにw - 名無しさん 2015-10-13 01 27 28 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Meta、Facebook Liveのクリエイター向けに多数の新機能と発見ツールを提供 - TechCrunch Japan Facebook「顔認識機能を廃止」決定に疑いの目 「本当の本当に廃止するのか」 - TechTargetジャパン Facebookは「進化したAI」で、世界中の“危険なコンテンツ”を監視できるか - WIRED.jp Meta(旧Facebook)、WhatsAppで「Novi」での暗号資産送金のテスト開始 - ITmedia FacebookのメタがAWSとの提携強化、メタバース企業へのM&Aに向けた布石か - ITpro iPhoneユーザーが「追跡拒否」しても、FacebookやSnapchatは追跡が続けられるとの噂 - Engadget日本版 Facebook Japan、Netflix、メルカリが語る ダイバーシティ&インクルージョンの推進・実現に向けた 多様な人材の採用、働きやすい環境づくり - PR TIMES 旧Facebook、出社再開最大5カ月延期可能に - 日本経済新聞 「FacebookとTikTok」がインフルエンサー獲得競争で火花を散らす理由 - ダイヤモンド・オンライン Meta(旧Facebook)のメッセンジャー責任者が来年退社(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebook Gamingに「PAC-MAN」登場、ゲーム配信者と一緒にプレイできる新機能も - TechCrunch Japan Facebookで「パックマン」がプレイ可能に。マッチングや友人とプレイ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebookによる「2要素認証」の導入加速には、“合理的”な根拠がある - WIRED.jp 「学生のFacebook利用者が減少している」 運用終了、Twitterに注力へ...北大図書館の決断が話題(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebookが「暗号資産に関する広告」を解禁すると発表 - GIGAZINE Facebookが嫌になったなら--アカウントを削除する方法とその前にすべきこと(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebookやめちゃう? 代わりに使える機能別サービスまとめてみた(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LUSHがFacebookなど一部SNSの利用を停止へ。若者に悪影響と判断 - ハフポスト日本版 社名を「Meta」に変更したFacebookは何を目指すのか?(@DIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Meta、Facebookのニュースフィードの表示をカスタマイズするテストを開始(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebookに新たな訴訟、情報隠ぺいで株価つり上げか | JDIR - JBpress Facebookに新たな訴訟、情報隠ぺいで株価つり上げか(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebook顔タグ全廃。いっぽうハーバードでは1年生が2週間で書いた顔タグSNSが話題 - GIZMODO JAPAN 「フェイスブック」の内部告発が止まらない…! 明らかになってきた「深い闇」 - 現代ビジネス ロゴ激似!旧Facebook社のMeta新ロゴに衝撃受けた日本企業「まさに交通事故」 - www.fnn.jp 10代がフェイスブックを使わない理由…「高齢者のためのもの」「とても有害に見える」 - Business Insider Japan Facebookグループに新機能の計画--サブグループ作成やショップ機能など - CNET Japan Meta(旧Facebook)、クリエイター向け“Apple税”回避ツール提供開始 - ITmedia NEWS Meta(旧Facebook)傘下のInstagram、Twitterでの画像表示を復活 9年ぶり - ITmedia NEWS Facebook内部告発でわかった9つの恐ろしい事実 - GIZMODO JAPAN Facebookを“退会”したい? データを保存してアカウントを「完全に」削除する方法 - WIRED.jp 2021年、Facebookの成長が減速。ユーザー増加率が過去最低になる理由 - Business Insider Japan 米フェイスブック 社名を「メタ」に変更 仮想空間の開発強化へ - NHK NEWS WEB フェイスブックの元従業員たちが書き残した“メッセージ”と、浮かび上がった病巣 - WIRED.jp 決算で明暗分かれたTwitterとFacebook、広告の違いが影響?(山口健太) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FacebookにApple規制の重圧 「包囲網」は世界に拡大(写真=AP) - 日本経済新聞 Facebookのリーク文書で分かった3つの大きな問題点 - CNET Japan Facebook決算、「Appleの影響で」予想を下回る売上高 リーク文書による批判記事は「虚偽を描いている」とCEO(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebookアプリの元責任者が内部告発者の議会証言に対して同社を擁護 - TechCrunch Japan Facebook、メタバース人材を欧州で1万人雇用する計画 - ITmedia Facebookのリーク防止対策がリーク。「Instagramが10代少女に有害」の内部データ暴露を受けて - Engadget日本版 Facebook告発者のホーゲン氏、英議会とFacebookの「監督委員会」にも説明へ(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ツイッターとフェイスブックは、10代の若者の間で全く人気がない 最新調査(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebookが先端通信技術を紹介 光網敷設ロボや60GHz帯通信など - ITpro Facebook、批判高まる中で「評判の再調査」に着手か - CNET Japan Facebook、4日の障害発生経緯を説明。「定期メンテのつもりが予期せぬバグで…」 - Engadget日本版 Facebook内部告発者「安全より利益優先」 米公聴会(写真=ロイター) - 日本経済新聞 Facebook、サービス障害で推定110億円の収益減--Fortune試算 - CNET Japan Twitter、Facebookダウンの影響で一時繋がりにくく(解決済み) - ITmedia Facebookリールは米国内でのベータを終了、再生回数の多い動画のクリエイターに対する報酬支払手段を提供 - TechCrunch Japan ZippyDB:Facebookの強力な一貫性のあるKey-Valueストアのアーキテクチャ - InfoQ Japan Facebook、「メタバース」開発に向け55億円を投資 「実現には10~15年」 - ITmedia Facebookで頻発する詐欺の手法を紹介 - ASCII.jp フェイスブックがアップルのプライバシーポリシー変更による広告事業への影響を報告 - TechCrunch Japan Facebook、「下位に表示されるコンテンツタイプ」サイト開設 - ITmedia FacebookはInstagramが10代に悪影響を及ぼすことを把握していながら子供向けアプリ立ち上げを計画、この計画はさらに有害だと考えられる - TechCrunch Japan FacebookのシュローファーCTO退任へ AR/VR責任者の“ボズ”が後任に - ITmedia Facebook、ザッカーバーグ氏を守るため数十億ドル支出か - CNET Japan Facebook、一連の「問題放置体質」“WSJ砲”は「単なる誤り」と反撃 - ITmedia Facebook、SDGsを「自分ごと化」するプロジェクトを日本で開始--コミュニティ活動を促進 - CNET Japan Facebookが抱えるコンテンツ削除のトラウマとは、著名人580万人「特別ルール」の裏側(平和博) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebook、スマートグラス発売 「レイバン」と共同で - 日本経済新聞 Facebookが火をつけた「メタバース革命」は、スマホの次の時代の扉を開くか(徳力基彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Facebookの「Messenger」が10周年、投票ゲームなど複数の新機能 - CNET Japan Facebook日本版に「レストラン予約機能」 飲食店ページに「予約」ボタン表示 - ITmedia Facebook、メインアプリで通話機能を復活か--テストを開始 - CNET Japan 米連邦取引委員会、Facebookを独禁法違反で再提訴 - 日本経済新聞 Facebook、仮想空間で会議 「メタバース」で先行へ - 日本経済新聞 なんとフェイスブックがまたもプライバシー設定を変更 - TechCrunch Japan Facebookが「Ray-Ban」スマートグラスで目指すもの - CNET Japan フェイスブックが予想を上回る第2四半期決算を発表、今後は広告事業への「逆風」を警告 - TechCrunch Japan Facebook、「メタバース」に注力する新組織を立ち上げ - CNET Japan Facebook Messengerが絵文字機能を強化、サウンド付きも - TechCrunch Japan Facebookビジネスアカウントの機能とできること…個人アカとの違い - 通販通信 Appleのプライバシー強化でFacebookと広告主がパニックに、実際のインパクトはどれほどだったのか? - GIGAZINE Facebookグループ内の「専門家」指名機能。有益な投稿見つけやすく - Impress Watch Facebook、クリエーターに報酬1100億円 TikTokに対抗(写真=ロイター) - 日本経済新聞 Facebookなど香港でサービス停止示唆 業界団体が書簡(写真=AP) - 日本経済新聞 Google、Facebookパスワードを盗んでいた人気Androidアプリを削除 - Engadget 日本版 Facebook、ニュースレター配信サービス「Bulletin」を提供開始 - CNET Japan Facebook独禁法違反訴訟、米連邦地裁が訴状を棄却 - 日本経済新聞 アマゾンの偽レビューを量産するFacebookグループ--実態を探ってみた - CNET Japan Facebook、有料イベントの手数料を2023年まで免除--その後もアップルより低く - CNET Japan Facebook、トランプ前米大統領のアカウント停止は2023年1月7日までの期限付きに - ITmedia Facebook、「開発者にあらためてフォーカス」--「F8 Refresh」開発者会議 - ZDNet Japan Facebook、デジタルプラットフォームという「お化け」|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 新公民連携最前線 FacebookやTwitterの「お金あげます」おじさんは、本当にお金をくれるのか - ダイヤモンド・オンライン 欧州の高裁、Facebook申し立て却下 米データ移管禁止(写真=ロイター) - 日本経済新聞 Facebook、「記事を読まずにシェアしようとすると警告表示」のテスト開始 - ITmedia Facebookを利用する10代が「不適切な広告」に狙われる:消費者団体の実験で明らかに - WIRED.jp Facebookの「無料提供」は維持が困難に? iOSユーザーからの“追跡拒否”を巡る主張の現実味 - WIRED.jp フェイスブックの仮想通貨「diem(ディエム)」が年内に発行されるかも - GIZMODO JAPAN フェイスブックが音声関連の新機能を発表、Clubhouse類似機能やポッドキャスト支援ツールなど - TechCrunch Japan Facebook、5億人超の情報流出について「スクレイピング」されたと説明 - CNET Japan 5.33億人のFacebookユーザーの電話番号を含む個人情報、犯罪フォーラムで公開 - ITmedia Facebook、子ども向け「Instagram」を開発中か - CNET Japan Facebook、画期的なAIモデル「SEER」を発表--10億枚のInstagram画像で学習 - CNET Japan Facebookがオーストラリア政府と合意、ニュースコンテンツ共有の再開を発表 - TechCrunch Japan Facebook、スマートウォッチを来年発売か 米報道 - ITmedia ブログ01 #blogsearch ブログ02 #blogsearch2
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SLAYER - SEASONS IN THE ABYSS 帝王SLAYER、5作目。 サウンドに関しては最高傑作として名高い3rdアルバム「REGIN IN BLOOD」のスラッシュメタルとしてのアグレッション/ブルータリティと問題作と言われた前作「SOUTH OF HEAVEN」のスピードを落とし暗黒的な世界観を一際前に出したドゥーミーなサウンドが融合した感じ…というか世間で言われている通りREGIN~とSOUTH~の中間的なサウンドである。①や⑥のようなREGIN~直径スピードナンバーと⑤や⑩のような(⑩ではアラヤがう、歌ってる!?)SOUTH~直径ダークなミドルテンポナンバーが丁度上手く共存しており、SLAYER全アルバム中では最も安定した、SOUTHまでの総括とも呼べるサウンドを叩き出しているアルバムだ。REGIN~の次にお勧め出来るアルバムかもしれない。 War Ensemble Blood Red Spirit in Black Expendable Youth Dead Skin Mask Hallowed Point Skeletons of Society Temptation Born of Fire Seasons in the Abyss
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【登録タグ K2 SOUND P 妖怪モダンコロニー 小峠 舞 曲 瞬還 SYUN-KAN】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ミッション攻略 SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE HOBBYSHOP コメント SPACE チュートリアル フロンティアIV 1 立ちはだかるもの 2 アドヴェント MOON BASE 1 月の中立都市 2 ルナ・サーフェース 3 クライ・フォー・ザ・ムーン 4 ブレイク・ピラー 5 ムーン・アタック 6 巨大な足跡 7 月に吠える 8 ブルー・ムーン 9 オーバー・ザ・ムーン 1A 星を見るもの 4B ガンダム開発計画 5B よみがえる黒歴史 GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH GUNDAM CAFE ガンダムカフェ1 ガンダムカフェ2 ガンダムカフェ3 ガンダムカフェ4 ガンダムカフェ5 ガンダムカフェ6 ガンダムカフェ7 ガンダムカフェ8 ガンダムカフェ9 ガンダムカフェ10 ガンダムカフェ11 ガンダムカフェ12 ガンダムカフェ13 ガンダムカフェ14 ガンダムカフェ15 HOBBYSHOP 模型店1 模型店2 模型店3 模型店4 模型店5 模型店6 模型店7 模型店8 模型店9 模型店10 模型店11 模型店12 模型店13 模型店14 模型店15 コメント 各ステージの攻略方法や情報(ドロップ、銀エネミー)をここへ。 質問は 質問掲示板、各ステージの不満や愚痴は その他掲示板でお願いします。 名前
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1.ベイサイドシティ~学校トーナメント優勝まで 2.学校トーナメント優勝後~カイロタウン到着まで 3.カイロタウン攻略から~ゲルマタウン攻略まで 4.ベイサイドパーク到着から~ブリテンタウン到着まで 5.ブリテンタウン攻略から~エンディングまで 6.クリア後
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開催期間 公式、iOS、モバゲー、GREE:2014年5月22日~6月05日 11 00迄 entag!、pixivモバイル、BLobby、mixi:2014年5月21日~6月04日 11 00迄 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ランキング 個人目標 交換アバター一覧 コメントフォーム #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ランキング 順位(公式) 1~150位 151~600位 601位~4000位 4001位~15000位 アイテム 未知なる証明 離れの実験室 知られざる研究 無料ミニガチャ券 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 部位 衣装 背景 体装飾 ー ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 個人目標 ep アイテム 1900 真実の探求者 衣装 1800 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 無料ガチャ券 1550 傍らの名探偵 体装飾 1300 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 引換券×3 1000 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 無料ミニガチャ券 700 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 引換券×1 350 博識の帽子 頭装飾 100 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3000K ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 交換アバター一覧 アイテム 画像 部位 GLOCK 衣装 -R1 -R2 -R3 Detective Children 衣装 type1 type2 type3 隠された刺激 衣装 黒 赤 白 寡黙な刈人 衣装 青 赤 白 デビルバットゴースト 衣装 赤 青 紫 ケチャップの惨劇 衣装 ピンク イエロー ブルー 敏腕探偵キャット 体装飾 ブルー ホワイト オレンジ 例のあの人 体装飾 ピンク ブルー イエロー 用意された緊張 体装飾・背中装飾 白 青 黒 崩れた信用 体装飾・背中装飾 type1 type2 type3 中庭を埋める麗しの棘 背中装飾 赤 青 白 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コメントフォーム 情報を募集しています。雑談は情報が分かりにくくなるためおやめ下さい。 銀の弾丸を使用した時の追跡者の台詞(仄暗い調理場)→ぐぉおおおおお -- (名無しさん) 2014-05-24 14 55 04 上のやついらなくないですか? -- (名無しさん) 2014-05-24 15 35 47 ↑後々まとめ用に必要かと思いまして。すみませんでした -- (名無しさん) 2014-05-24 16 54 05 足音がだんだん近付いてくるときに「逃げる」「隠れる」の選択肢があるのですが、誤った方を押すと見つかってしまい最初からになります。 -- (名無しさん) 2014-05-24 22 33 34 ↑「遊び方」の「選択肢について」のところに説明書かれてます。▼隠れる・・・3割の確率で成功、7割の確率で失敗(失敗すると「さまよう魂1つ」取得)▼逃げる・・・7割成功、3割失敗(多分アイテムなし)▼銀の弾丸を使う・・・必ず成功(所持してないと選択肢出ません) -- (名無しさん) 2014-05-24 23 19 36 エリアが進むごとに必要進行度が10ずつ増えるみたいですね。最終的に、最後のエリアになると進行度が60必要になります。参考までに。 -- (名無しさん) 2014-05-25 17 37 47 見つかると最初に戻されるので、始めはさまよう魂集めをした方が賢明です。探索と、襲撃されても隠れて魂集めです。ある程度集めて弾丸に交換したら、本格的にエリア攻略ですが、襲撃は運次第なので10までに襲われたら隠れて魂集めしましょう。個人的には3/4までは逃げて、残り1/4で弾丸使用。弾丸ケチると目も当てられない状況に…弾丸は惜しみ無く使いましょう。 -- (名無しさん) 2014-05-27 14 09 53 あくまで個人的な感想ですが最後のエリア(実験室)の所、襲撃発生率とゲームオーバー率がかなり上がった気がする。半分も進まない。 なので出現率ダウン期間が来るまでは弾丸温存しといて魂集めしてた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2014-05-27 16 57 38 2週目クリア!やっぱり運次第ですねダウン期間中だからか2週目は弾丸1つでクリアできました -- (名無しさん) 2014-05-29 22 14 20 交換アバター一覧に載せられているアバターの名前を分かる範囲で追記させていただきました。 -- (名無し) 2019-05-24 22 12 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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メニュー>ギルドサポート>ギルドサポート:ギルドハウス>GH:緊急脱出 [MA,×,Gm/→退場(要GM許可.1/Sr)] ☆☆ メジャーだしギルドメンバーだけなのでさほど応用は利かないが、時として絶体絶命ということはある。持っていれば不慮の事故への保険になるだろう。ただし、時として絶体絶命だが退けないということもある。そんな時は決断力が必要になるだろう。 PC全員が同じギルドに所属しているなら使用するとシーンが終了する。ギルドハウスまで転送されるので戻る手段は要るだろうが、状況の仕切り直しにも使える。 -- 灯 (2012-10-23 20 46 05) ほぼほぼランダン専用である、が《迷宮転移門》が登場してからはほぼほぼ使われなくなった。 -- 名無し (2019-08-27 15 41 04) 手番を消費せずに使える《迷宮転移門》はほぼ上位互換だが、こちらは一応《GH:複合施設》で実質レベル0で組み込める利点がある。 敵より必ず先に行動できる自信があるなら、戦闘中に起きた不意の事態への対応力はこちらが上。 -- 名無しさん (2019-09-06 19 14 29) 《ラストアクション》や《シャドウハイド》、敵の《二回行動》などの関係で「セットアップを待つと全滅しかねないがメジャーなら間に合う」タイミング、というのは案外少なくない。 見るからに勝てない相手から即時退却するなら《迷宮転移門》が向いているが、ある程度のレベルになってから本来勝てる相手へのクリファン事故対策としてはこちらの方が上な場面が多い。 ともかく、これを持つなら一人は《ラストアクション》使いが欲しいところだ。 -- 名無しさん (2019-11-01 14 48 21) 名前 コメント
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【脱出ゲー基礎知識】 Q:《バイクR》 画面が切り替わらない。バイク周辺しか調べられないの? Q:《エロ》 最初の黒いのが消えないんだけど Q:その他○○が動かない FlashPlayerのバージョンが低いかも。再インスコorヴァージョンアップしてみて それでも駄目なら、ブラウザをIE系(IE,runascape,sleipnir)に切り替えてみようぜ Q:はじめて脱出ゲームやるんだけど ドールはよく出来てるからお勧め まとめサイトで難易度別にまとまってるから活用してみるもよし Q:○○で詰まった!教えて 出来る限りの状況説明と、アイテム(メモなどの内容)を晒してみようなんだぜ Q:○○がみつからない>< ベッドの下 棚の隙間 アイテムの活用(合成)いろいろやってみたかい? ゲームによってはクリックポイントでカーソルの形が変わるよ Q:ぶっちゃけヒントとかいらんからモロ書きしておしえれ ググレカス 【攻略に関する超既出ヒント集】 Q:《THE脱出》 こんなのわかるかよ 作者のコメントなんかもヒントだからよく読むべし Q:《ドール》 赤い金庫開かない or 最後のメモ意味ワカラナス 手紙何枚持ってるのか教えれ。最後は「あの姉さま≠2番目」だ Q:《エロ》 本が取れない…… アレとアレ組み合わせてスリングショット Q:《監視》 最後の赤外線レーザー消えないんだぜ…… 消えないんだから別の脱出路を探してみようぜ Q:《だわ》 なんかイライラして進まない>< カッターでストレス解消。クリッコ判定が厳しいから怪しいところをひたすら切って Q:《ポスター》 テープどこで使うの?or★ワカンネ どっかにある怪しい絵の上にテープ載せてみそ。アイテム欄は閉じておかないとバカヤロ あと、ヒントくれた人にはありがとう言うんだよ ヒントをもらってもわからない場合は素直に聞きましょう あと、過去レスを辿ってみるのもいいかも ヒントを出してくれる人脱出する人は一人じゃありません 脱出するあなたの背中にはたくさんの暇人が付いております